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拿奖拿到手软,游戏史上获奖最多的游戏,几乎每天都在领奖

2019-09-20 14:42:18 来源: 阅读:1

一款游戏做的好坏,我们会从很多标准去评判它,销量如何、玩家口碑如何,这些都是评判的标准之一,而其中最重要、最权威的当属年度奖项颁发的一座座奖杯,无论是索尼、微软、任天堂共同举办的TGA年度颁奖,还是IGN、GAMESPOT的一众游戏媒体年度评选,这些大大小小的奖项是玩家购入游戏的风向标,更是对玩家心中像神作的认可。

拿奖拿到手软,游戏史上获奖最多的游戏,几乎每天都在领奖

看到自己喜爱的游戏横扫颁奖典礼,自豪感油然而生,那么今天跟龙牙一起来看看游戏历史上获得最多年度奖项的游戏有哪些?

塞尔达传说

什么叫做获奖专业户,任天堂就叫做获得专业户,无论是《塞尔达传说》还是《超级马里奥》或是《精灵宝可梦》,任天堂旗下的神级游戏系列多到令同行绝望,令玩家麻木,《塞尔达传说:荒野之息》作为NS护航大作,一经发售便好评如潮,各家媒体对这款游戏最为中肯的评价,当属那句“它重新定义了开放世界”。

拿奖拿到手软,游戏史上获奖最多的游戏,几乎每天都在领奖

任天堂是一家的当得起用“伟大”来形容的游戏公司,《塞尔达传说》同样也是一个伟大的游戏系列,这种赞誉出于它们的开创能力,在游戏界的领航地位,每当一个时代的游戏,在风潮的引领下越发趋于同质化时,任天堂总是能在前者的天花板上在筑一层新楼,带给玩家、带给这个世界新一番景象,《塞尔达传说:荒野之息》发售至今,据网络资料统计显示共获得年度奖项约189项。

战神4

《战神4》与前作《战神:升天》的发售相隔5年,这5年的等待在《战神4》发售前夕,完美的诠释了什么叫做万众期待。战神系列在动作游戏领域的成就与在玩家心目中的地位少有匹敌之作,奎爷奎托斯的弑父之旅一直被玩家们津津乐道,被视作游戏文化中男性力量的典范,暴力血腥的经典。

拿奖拿到手软,游戏史上获奖最多的游戏,几乎每天都在领奖

战神系列作为经典之作,在日新月异的游戏进化浪潮中也走上了颠覆传统的革新之路,这就是《战神4》的诞生,奎爷从怪物到父亲身份的转变,游戏类型从ACT到ARPG的变化,《战神4》的成功既是基于前作的基础,又超脱了前作的边界,绝非是一部在功劳簿上啃老的情怀续作,《战神4》发售至今共获各类年度奖项192次。

上古卷轴5

若要评出史上最具生命力的游戏,那么老滚5必然位列其中,这种生命力则是基于玩家对于一款游戏的热爱,大大小小难以计数的MOD使这款发售于2011年的游戏,在时隔8年的今天依然拥有又令人难拒绝的魅力,也是因此很多玩家在评价老滚5时过于强调游戏MOD的存在,而一定程度上忽略了游戏本体的魅力,这是不公平的。

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